靠1300万税务冲销“凑”出盈利,搜狐Q2利润含金量有多高?

8月10日,搜狐发布了2026年第二季度未经审计财务报告。
财报显示,搜狐2026年第二季度总收入达到1.36亿美元,同比增长7%,并在美国通用会计准则(GAAP)及非美国通用会计准则(Non-GAAP)口径下双双实现扭亏为盈,录得净利润20万美元与50万美元。
然而,这一扭亏为盈的成色值得细究。搜狐本季度盈利实现主要得益于一笔约1300万美元的所得税费用冲销,缘于公司不确定税务状况的逆转。

换句话说,搜狐本次盈利的核心驱动因素是一次性非经营性的税务收益。若剔除此因素,公司主营业务在二季度仍处于经营性亏损状态。
尽管如此,搜狐董事长兼首席执行官张朝阳表示,“营销服务收入、在线游戏收入及净亏损表现均优于此前预期”,这或许能为投资者带来一些短期信心。
分业务来看,搜狐的两大业务表现喜忧参半。作为营收主力的在线游戏业务表现稳健,二季度贡献收入1.16亿美元,同比增幅达10%。其中,PC端游戏在《天龙八部·归来》等新品的带动下表现活跃,平均月度活跃用户数同比增长10%。
但隐忧同样也存在。搜狐移动游戏业务多项核心指标出现下滑,总计平均月度活跃用户数同比下降13%,环比下降2%;季度活跃付费用户数更是大幅下滑24%,环比下滑11%。
搜狐对此作出了解释,称主要缘于部分老游戏的自然下滑,这意味着在竞争激烈的移动游戏市场中,产品生命周期的接续或面临着一定压力。
媒体业务方面,搜狐营销服务业务增长乏力。2026年二季度公司营销服务收入为1500万美元,同比下降3%,尽管环比实现21%的增长,有一定的复苏迹象,但广告主预算的收缩与市场竞争的白热化,仍是该业务面临的长期课题。
对于下一季度,搜狐给出的业绩指引则更显审慎。作为业绩“压舱石”的游戏业务表现不容乐观,公司预计在线游戏将同比下降29%至35%,这一保守预期揭示了市场对新游贡献持续性及老用户流失的担忧,也为2026年下半年的整体业绩增添了不确定性。
关于营销服务,搜狐预计第三季度这一业务收入将同比增长3%至10%,但环比下降1%至8%,在线游戏收入将在1.05亿至1.15亿美元之间,同比降幅可能达到29%至35%,环比亦将下降1%至10%。
同时,搜狐三季度Non-GAAP与GAAP口径下的净亏损预计介于1300万至2300万美元之间,这也意味着其二季度的微利状态难以延续。
「TMT星球」就此次业绩情况向搜狐官方问询,截至发稿未获回复。
整体来看,搜狐在2026年第二季度交出了一份修复与隐忧并存的成绩单。该公司依靠税务调整实现的账面盈利虽非长久之计,但游戏核心业务的稳健及媒体业务的环比回暖,仍为其战略调整争取了空间。
下一步,搜狐如何激活移动游戏的新增长点、加速媒体平台的商业化效率,将是决定其能否实现真正可持续盈利的关键。
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